Кошмар

Кошмары - это мутанты, порожденные людьми, эльфами и дварфами. Они рождаются с одним Шрамом Души (см. стр. 319), из-за которого у них появляются один-два небольших рога на голове и отметины на теле. Несмотря на то, что их кожа очень бледная, их внешность не сильно отличается от человеческой.

Из-за своих душевных шрамов они, как правило, подвергаются социальному остракизму как “мерзкие существа”, однако из них получаются отличные авантюристы и они обладают высокими способностями к магическим воинам. Поэтому их часто приглашают в жизнь, полную приключений, без какой-либо дискриминации.

С 15 лет к Кошмарам относятся как к взрослым. Максимальная продолжительность жизни неизвестна, и нет данных о смерти от старости. Многие становятся искателями приключений, не достигнув совершеннолетия, и большинство остаются ими до самой смерти.

Показатели
A2d
B2d
C1d
D1d
E2d
F2d

Начальные языки: Те же, что и у расы, к которой они принадлежат.

Запрещенные классы: Отсутствуют.

Расовые способности

[Другое обличье]: Любое количество раз в день, при выполнении Основного Действия или при Подготовке к Бою (см. стр. 121), Ночные Кошмары могут мгновенно принимать свою уникальную альтернативную форму. Их рога увеличиваются, а кожа становится бледно-белой. В этом состоянии они не получают наказания за использование магии в доспехах (см. стр. 201) и могут произносить заклинания без использования необходимых вербальных и соматических компонентов (фокусировкаы всё ещё надо). Требуется Основное Действие (10 секунд), чтобы вернуться к своей гуманоидной форме после трансформации.

[Слабость]: Кошмары получают +2 дополнительных расчетных урона от серебряного оружия и от некоторых атак стихий, в зависимости от их расы происхождения?.

Тип слабого места:

Человек: земля

Эльф: вода/лед

Гном: огонь

Дракен: ветер

Тень: Нет уязвимости; вместо этого, -1 штраф к проверкам стойкости и Воли против Психо

Солели: Энергия

Улучшенные расовые способности

6 уровень: Находясь в [другом обличье], все атаки и заклинания, наносящие прямой урон цели, наносят дополнительный урон +1.

11 уровень: Находясь в [Другом обличье], все проверки на точность и использование заклинаний дают бонус +1.

16 уровень: При использовании [Другого обличья] любоя статам ожет быть увеличена на 6 пунктов, а модификатор, максимальное количество HP и MP и т.д. также изменяются в зависимости от увеличения. Этот эффект будет восстановлен, когда будет активирована [Другое обличье], и тот же показатель статы будет увеличен, когда [Альтернативная форма] будет активирована снова. Тип увеличиваемой статы может быть изменен в 6:00 утра.

Таблица 1

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4ВолшебникЧародей5/13/122,000
5-6ВоинБоец или громила7/15/82,000
7Проворный воинФехтовальщик и разведчик11/13/62,000
8-9КлирикЖрец6/14/102,000
10-12МагитекКонструктор9/9/122,000

Таблица 2

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4МенестрельБард8/13/92,500
5-6КультуристУсилитель9/14/72,500
7ЛучникСтрелок10/10/102,500
8-9СтранникСледопыт9/12/92,500
10-12МанипуляторКонструктор6/11/132,000

Таблица 3

ПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
Укротитель демоновКолдун7/12/112,000
ДруидДруид8/10/122,000
ЖокейВсадник10/13/72,500
АлхимикАлхимик11/9/102,500

Таблица 4

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4Укротитель демоновКолдун7/10/132,000
5-6ЖокейВсадник10/12/82,500
7ТанцорБоевой танцор11/12/72,000
8-9ТактикТактик9/13/82,500
10-12ДруидДруид8/10/122,000

Таблица 5

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4ТактикТактик9/12/92,500
5-6ТанцорБоевой танцор11/11/82,000
7КолдунКолдун11/7/122,000
8-9ДруидДруид7/10/132,000
10-12ГеомансерГеомансер10/10/102,500