Ликанты - гуманоидная раса, обитающая на континенте Альфраме, их хвосты и уши покрыты густым мехом. Они обладают способностью менять форму головы, превращаясь в хищных зверей, и в основном они приспособлены к жизни и работе на открытом воздухе.
Самцы немного крупнее людей, но самки не сильно отличаются от них.
Они стройные, но мускулистые и проворные. Они также обладают высоким интеллектом и умеют распознавать ловушки, что делает их отличными воинами, разведчиками и охотниками.
Хотя превращение в зверя может увеличить их мышечную силу, это также лишает их возможности использовать большинство форм магии, поскольку они могут издавать только характерные рычащие звуки.
Из-за их внешности и особенностей их когда-то путали с ликантропами (оборотнями и т.д.) и преследовали, и с тех пор у них развилась сильная враждебность по отношению к ним.
Они считаются взрослыми в возрасте 15 лет и живут около 150 лет.
| A | 1d |
| B | 1d+3 |
| C | 2d |
| D | 2d |
| E | 1d+6 |
| F | 1d |
Начальные языки: Ликанты умеет говорить, читать и писать на Общем и Ликанте.
Запрещенные классы: Отсутствуют.
[Темное зрение (Обличье зверя)]: Ликанты могут видеть в темноте так же хорошо, как и днем. Однако этот эффект доступен только при превращении в [Звериную форму].
[Обличье зверя]: Голова Ликанта принимает форму зверя, и все мышцы его тела укрепляются. Превращение в зверя или обратно требует Основное Действие (10 секунд) (см. стр. 139). Когда он находится в облике зверя, модификатор Силы увеличивается на +2. В то же время нельзя говорить ни на каких других языках, кроме Ликант, и нельзя использовать Истинную, Спиритическую или магитехию (однако можно использовать Божественную магию).
6 уровень: Теперь позволяет вам использовать [Обличье зверя] в качестве Малого действия или во время подготовки к бою один раз в день. Возвращение к человеческому облику все еще требует основное действие.
11 уровень: При трансформации с использованием [Обличье зверя] ликант теперь получает +1 к своему модификатору ловкости.
16 уровень: Теперь позволяет вам использовать [Обличье зверя] в качестве Малого действия или во время подготовки к бою. Возвращение к человеческому облику все еще требует основное действие.
| 2d | Предыстория | Начальные классы | Умения/Тело/Разум | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| 2-4 | Шпоин | Разведчик | 13/5/7 | 2,500 |
| 5-6 | Воин | Боец | 10/9/6 | 2,000 |
| 7 | Драчун | Громила | 11/7/7 | 2,000 |
| 8-9 | Проворный воин | Фехтовальщик | 12/6/7 | 2,500 |
| 10-12 | Охотник | Рейнджер | 9/8/8 | 2,500 |
| 2d | Предыстория | Начальные классы | Умения/Тело/Разум | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| 2-4 | Менестрель | Бард | 8/9/8 | 2,500 |
| 5-6 | Лучник | Стрелок | 11/8/6 | 2,500 |
| 7 | Культурист | Усилитель | 10/8/7 | 2,500 |
| 8-9 | Ученый | Мудрец | 10/7/8 | 2,500 |
| 10-12 | Клирик | Жрец | 7/9/10 | 2,000 |
| Предыстория | Начальные классы | Умения/Тело/Разум | Опыт |
|---|---|---|---|
| Друид | Друид | 9/7/9 | 2,000 |
| Жокей | Всадник | 11/8/6 | 2,500 |
| 2d | Предыстория | Начальные классы | Умения/Тело/Разум | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| 2-4 | Геомансер | Геомансер | 10/7/8 | 2,500 |
| 5-6 | Алхимик | Алхимик | 12/7/6 | 2,500 |
| 7 | Танцор | Боевой танцор | 13/6/6 | 2,000 |
| 8-9 | Жокей | Всадник | 10/8/7 | 2,500 |
| 10-12 | Тактик | Тактик | 9/9/7 | 2,500 |
| 2d | Предыстория | Начальные классы | Умения/Тело/Разум | Опыт |
|---|---|---|---|---|
| 2-4 | Тактик | Тактик | 9/9/7 | 2,500 |
| 5-6 | Алхимик | Алхимик | 10/8/7 | 2,500 |
| 7 | Танцор | Боевой танцор | 12/7/6 | 2,000 |
| 8-9 | Колдун | Колдун | 10/7/8 | 2,000 |
| 10-12 | Жокей | Всадник | 11/8/6 | 2,500 |