Ликант

Ликанты - гуманоидная раса, обитающая на континенте Альфраме, их хвосты и уши покрыты густым мехом. Они обладают способностью менять форму головы, превращаясь в хищных зверей, и в основном они приспособлены к жизни и работе на открытом воздухе.

Самцы немного крупнее людей, но самки не сильно отличаются от них.

Они стройные, но мускулистые и проворные. Они также обладают высоким интеллектом и умеют распознавать ловушки, что делает их отличными воинами, разведчиками и охотниками.

Хотя превращение в зверя может увеличить их мышечную силу, это также лишает их возможности использовать большинство форм магии, поскольку они могут издавать только характерные рычащие звуки.

Из-за их внешности и особенностей их когда-то путали с ликантропами (оборотнями и т.д.) и преследовали, и с тех пор у них развилась сильная враждебность по отношению к ним.

Они считаются взрослыми в возрасте 15 лет и живут около 150 лет.

Показатели
A1d
B1d+3
C2d
D2d
E1d+6
F1d

Начальные языки: Ликанты умеет говорить, читать и писать на Общем и Ликанте.

Запрещенные классы: Отсутствуют.

Расовые способности

[Темное зрение (Обличье зверя)]: Ликанты могут видеть в темноте так же хорошо, как и днем. Однако этот эффект доступен только при превращении в [Звериную форму].

[Обличье зверя]: Голова Ликанта принимает форму зверя, и все мышцы его тела укрепляются. Превращение в зверя или обратно требует Основное Действие (10 секунд) (см. стр. 139). Когда он находится в облике зверя, модификатор Силы увеличивается на +2. В то же время нельзя говорить ни на каких других языках, кроме Ликант, и нельзя использовать Истинную, Спиритическую или магитехию (однако можно использовать Божественную магию).

Улучшенные расовые способности

6 уровень: Теперь позволяет вам использовать [Обличье зверя] в качестве Малого действия или во время подготовки к бою один раз в день. Возвращение к человеческому облику все еще требует основное действие.

11 уровень: При трансформации с использованием [Обличье зверя] ликант теперь получает +1 к своему модификатору ловкости.

16 уровень: Теперь позволяет вам использовать [Обличье зверя] в качестве Малого действия или во время подготовки к бою. Возвращение к человеческому облику все еще требует основное действие.

Таблица 1

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4ШпоинРазведчик13/5/72,500
5-6ВоинБоец10/9/62,000
7ДрачунГромила11/7/72,000
8-9Проворный воинФехтовальщик12/6/72,500
10-12ОхотникРейнджер9/8/82,500

Таблица 2

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4МенестрельБард8/9/82,500
5-6ЛучникСтрелок11/8/62,500
7КультуристУсилитель10/8/72,500
8-9УченыйМудрец10/7/82,500
10-12КлирикЖрец7/9/102,000

Таблица 3

ПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
ДруидДруид9/7/92,000
ЖокейВсадник11/8/62,500

Таблица 4

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4ГеомансерГеомансер10/7/82,500
5-6АлхимикАлхимик12/7/62,500
7ТанцорБоевой танцор13/6/62,000
8-9ЖокейВсадник10/8/72,500
10-12ТактикТактик9/9/72,500

Таблица 5

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4ТактикТактик9/9/72,500
5-6АлхимикАлхимик10/8/72,500
7ТанцорБоевой танцор12/7/62,000
8-9КолдунКолдун10/7/82,000
10-12ЖокейВсадник11/8/62,500