Граслинг

Назад к расам

Граслинги - это маленькие гуманоиды, путешествующие по степям, хорошо известные как жизнерадостные и активные странники. По какой-то причине у них есть врожденные способности, которые делают их менее восприимчивыми к мане (источнику магии). Из-за этого они не очень интересуются магией.

Откуда они взялись и как попали в Раксию, остается загадкой. Поскольку они не ведут никаких записей, их истинное происхождение покрыто тайной. Останки граслингов находили рядом с демонами в подземных лабиринтах или на мелководье. В редких случаях это вызывало споры о том, не пришли ли они из другого мира.

Даже когда они полностью вырастут, их легко можно принять за человеческих детей.

Несмотря на это, они достигают физической зрелости в возрасте 15 лет, а продолжительность их жизни, как говорят, составляет около 200 лет. Однако во многих случаях любопытство приводит к тому, что они заканчивают свою жизнь, не дожив до старости.

Показатели
A2d
B2d
C1d
D2d+6
E1d
F2d+6

Начальные языки: Граслинги могут говорить, читать и писать на Граслинге и Общем торговом.

Запрещенные классы: Отсутствуют.

Расовые способности

[Вмешательство маны]: Граслинги не имеют и не могут получить МП, даже если в противном случае это могли бы сделать класс или способность. Камни Мако все еще можно использовать. Однако, если граслинг успешно справится с проверкой Воли против заклинания, это совершенно не повлияет на него (он будет относиться к заклинанию как к “Сопротивление: Отмена”).

[Общение с природой]: Граслинги могут в некоторой степени понимать растения и животных . Хотя это не означает, что можно вести полноценный разговор, граслинги могут улавливать едва уловимые выражения, например, если впереди опасность или что-то не так с окружающей средой.

Улучшенные расовые способности

6 уровень: Граслинг может попытаться снять заклинание раз в день, используя основное действие. Проверка навыка производится с помощью "Дальность/область: Касание/" и "Цель: 1 заклинание", при этом стандартным значением является "Уровень искателя приключений + модификатор духа". По правилам принудительного снятия , заклинание отменяется, если Значение успеха равен или больше проверки заклинания или если Значение успеха превышает проверки заклинания.

11 уровень: Граслинга теперь труднее обнаружить с помощью магического восприятия. Сражаясь с монстрами с помощью "Восприятия: Магия", граслинг получает бонус +1 к точности и уклонению. Тот же бонус +1 применяется при выполнении проверки на скрытность против них.

16 уровень: Количество попыток рассеять магию увеличено до 1 в час. Кроме того, бонус к меткости, уклонению и проверке действий против монстров с "Восприятием магии" увеличивается на +1 (всего на +2).

Таблица 1

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4ВоришкаРазведчик13/0/122,500
5-6Проворный воинФехтовальщик14/1/102,500
7СтранникРейнджер12/1/122,500
8-9ЛучникСтрелок14/0/112,500
10-12ЛюбительМудрец или бард12/0/132,500

Таблица 2

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4УченыйМудрец11/1/132,500
5-6ДрачунГромила14/2/92,000
7ПутешественникНет11/2/123,000
8-9ШпионФехтовальщик и разведчик15/0/102,000
10-12МенестрельБард12/0/132,500

Таблица 3

ПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
ЖокейВсадник13/1/112,500
АлхимикАлхимик13/0/122,500

Таблица 4

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4ГеомансерГеомансер11/1/132,500
5-6АлхимикАлхимик12/1/122,500
7ТанцорБоевой танцор13/1/112,000
8-9ЖокейВсадник12/0/132,500
10-12ТактикТактик11/1/132,500

Таблица 5

2dПредысторияНачальные классыУмения/Тело/РазумОпыт
2-4АптекарьМудрец и рейнджер13/1/112,000
5-6ТактикТактик12/2/112,500
7ТанцорБоевой танцор13/2/102,000
8-9ГеомансерГеомансер11/0/142,500
10-12АлхимикАлхимик13/1/112,000